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Seite 1 von 1
Bild Beschreibung Standort Medium
Ermel, Claudia
Programmieren und zeichnen mit Python für Dummies Junior

Der Python-Schildkröte Anweisungen geben. Sterne mit vielen Zacken und Schneeflocken aus feinen Eisk
(... Für Dummies Junior)
Weinheim : Wiley-VCH GmbH Verlag , 2023 - 2. Auflage - 221 Seiten : 18,00 EUR ISBN 978-3-527-71995-2

Kindgerechte, einfache Einführung in die Programmiersprache Python. Mit ersten kleinen Programmieranweisungen zur Erstellung verschiedener Bilder und Objekte sowie mehreren konkreten Spieleprojekte...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung

Sachbuch
22/07450

verfügbar
Fehr, Hauke
Let’s code Scratch! - Aktuell zu Scratch 3

Programmieren lernen nicht nur für Kinder. Spiele und mehr: Labyrinth, Springball, Space Shooter, Ha
(Vierfarben)
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2022 - 2., aktualisierte Auflage - 370 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0875-2

Werde ein echter Programmierer und schreibe deine eigenen Spiele und andere Programme: Scratch ist eine Programmiersprache extra für Kinder und Jugendliche, die leicht zu erlernen ist. Du brauchst ...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
22/03473

verfügbar
Immler, Christian
88 Programmierprojekte mit Scratch

Entwickeln Sie mit Scratch Ihre eigenen Figuren oder Spiele
(Mach's einfach)
Haar bei München : Franzis , 2020 - 222 Seiten : 30,00 EUR ISBN 978-3-645-60692-9

Do-it-yourself-Ratgeber zur bildungsorientierten, visuellen Programmiersprache Scratch (Version 3.0) mit zahlreichen Projekten aus den Bereichen Grafik, Sound, Spiele sowie für die micro:bit-Platin...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
20/00865

verfügbar
Knodel, Diana
Einfach Programmieren lernen mit Scratch
Hamburg : Carlsen Verlag , 2020 - 91 Seiten : 15,00 EUR ISBN 978-3-551-22083-7

Dieses Buch erklärt Jungs und Mädchen, wie sie mit der visuellen Programmiersprache Scratch schnell eigene Spiele programmieren können und unterstützt sie auf dem Weg zur digitalen Mündigkeit. Mit ...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
20/04157

verfügbar
Dickins, Rosie
Ganz easy programmieren lernen Scratch

Erfinde deine eigenen Spiele un Animationen
(MINT - Wissen gewinnt!)
London : Usborne Verlag , 2020 - Überarbeitete Neuausgabe für Scratch 3.0 - 95 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-1-78941-306-9

Du wolltest schon immer programmieren lernen? Dein eigenes virtuelles Haustier zum Laufen bringen oder eine Band Musik spielen lassen? Mit der Programmiersprache Scratch gelingt es dir garantiert. ...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
20/04156

entliehen
(bis 04.06.2024)
Programmieren ganz einfach
Die Basics für Einsteiger ; Schritt für Schritt
München : Dorling Kindersley , 2020 - 359 Seiten : 25,00 EUR ISBN 978-3-8310-4022-3

So leicht kann Programmieren sein!Der ultimative Einstieg in die Welt des Programmierens! Dieses Programmier-Buch führt Sie mit anschaulichen Anleitungen, Grafiken & benutzerfreundlichen Bausteinen...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung

Sachbuch
20/06854

verfügbar
Programmieren supereasy
Einfacher Einstieg in Scratch 3.0 und Python
(DK)
München : Dorling Kindersley , 2020 - 224 Setien : 17,00 EUR ISBN 978-3-8310-3961-6

Programmieren lernen - supereasy! Die perfekte Einführung in die spannende Welt des Programmierens! Extrem einfach & ganz ohne komplizierte Fachbegriffe lernen Kinder ab 10 Jahren die Grundlagen ...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung

Sachbuch
20/04155

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Python ganz leicht

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp Verlag , 2020 - 298 Seiten : 10,00 EUR ISBN 978-3-96269-060-1

Das Geniale an der Programmiersprache Python ist, dass sie klar strukturiert, modern und leistungsstark ist. Hans-Georg Schumann zeigt dir in diesem Buch, woraus Python besteht und wie leicht man d...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung

Sachbuch
20/04575

verfügbar
Bartmann, Erik
Mit Scratch 3 programmieren lernen

Systematisch programmieren lernen. Mit Scratch die ganze Coding-Welt entdecken. Für Schule und Selbs
Bonn : Bombini Verlag , 2019 - 396 Seiten : 30,00 EUR ISBN 978-3-946496-11-3

Um Scratch 3 zu lernen, brauchst du nichts weiter als einen Computer, einen Internetzugang und einen Browser - und die Lust, endlich eine Programmiersprache richtig zu lernen. "Mit Scratch 3 progra...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
19/01565

entliehen
(bis 07.06.2024)
Kiefer, Philip
Programmieren lernen mit der Maus

Einfach programmieren mit Scratch
(Vierfarben)
Bonn : Rheinwerk Verlag , 2019 - 1. Auflage - 191 Seiten : 19,90 EUR ISBN 978-3-8421-0705-2

Programmieren, coden, tüfteln - und die Maus ist mit dabei! Mit der Programmiersprache Scratch ist der Start in die Welt der Codes und Computerprogramme ganz einfach. Programme zusammenklicken, ...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
19/08229

verfügbar
Coder Kids
Programmiere lustige Computerspiele mit Scratch

(Coding megacool ; 1)
Mailand : White Star , 2018 - 127 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-88-6312-356-2

Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buc...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
19/05628

verfügbar
Coder Kids
Programmiere witzige Animationen mit Scratch

(Coding megacool ; 2)
Mailand : White Star , 2018 - 127 Seiten : 13,00 EUR ISBN 978-88-6312-357-9

Scratch 2.0 eröffnet eine Fülle an Möglichkeiten, eigene Ideen zu animieren: Denn Kinder ab acht Jahren entdecken mit der kostenlosen Anwendung spielend die Grundlagen des Programmierens. Diese Buc...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
19/05629

verfügbar
Schumann, Hans-Georg
Python für Kids

Programmieren lernen ohne Vorkenntnisse
Frechen : mitp-Verlag , 2018 - 1. Aufl. - 336 S. : zahlr. graph. Darst. : 22,00 EUR ISBN 978-3-95845-319-7

Kinderleichtes Programmieren mit der plattformunabhängigen Programmiersprache Python Einführung in die objektorientierte Programmierung Mit allen Programmbeispielen und Lösungen der Aufgaben aus ...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung

Sachbuch
18/01326

verfügbar
Barnes, David J.
Java lernen mit BlueJ

Objects first - Eine Einführung in Java
Hallbergmoos : Pearson , 2017 - 6., aktualis. Aufl. - 672 S. : zahlr. Ill. und graph. Darst. : 45,00 EUR ISBN 978-3-86894-911-7

Java lernen mit BlueJ - eines der erfolgreichsten Bücher auf dem Markt zu diesem Thema - führt seit Jahren erfolgreich zehntausende Programmieranfänger mithilfe von BlueJ in die objektorientierte P...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Java

Sachbuch
17/02903

verfügbar
Bartmann, Erik
Mit Scratch die elektronische Welt entdecken

Spielend lernen ; visuell programmieren ; Arduino entdecken
Bonn : Bombini Verlag , 2017 - 320 S. : zahlr. Ill. : 35,00 EUR ISBN 978-3-946496-01-4

Mit Scratch die elektronische Welt entdecken" bringt dir das Programmieren bei, ohne dass du Vorwissen mitbringen musst. Du benötigst auch keine Kenntnisse im Bereich Elektronik - der Autor Erik Ba...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
18/00017

verfügbar
Immler, Christian
Programmieren für Einsteiger - Mit Scratch schnell und effektiv programmieren lernen

(Der kleine Hacker)
Haar bei München : Franzis , 2015 - 192 S.: zahlr. Ill. (farb.), graph. Darst. + 1 DVD : 25,00 EUR ISBN 978-3-645-60278-5

Programmieren ist langweilig und trocken? Das muss nicht sein, dank der Programmiersprache Scratch! Hier winkt das erste Erfolgserlebnis schon nach wenigen Klicks - der ideale Einstieg, um grundleg...
Stadtbibliothek Göppingen
1. OG - MINT erleben
Programmierung
Scratch

Sachbuch
15/08893

verfügbar

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